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C# (發音 C-sharp) 是微軟結合C++的威力以及Visual Basic簡易開發環境而成的物件導向程式語言。C# 是以 C++為基礎開發,功能與 Java相似。C# 主要是微軟為其.Net平台開發的程式語言。主要用途為利用網路來進行資訊以及服務的交換,以及開發可攜性極高的應用程式。

C2B為customer to business,主要是消費者對企業的電子商務模式,最常在網站上看到的模式範例就是集體議價網站,集合了多數的購買者向廠商壓低價格取得商品。

快取記憶體,使用者常常聽到Cache這個名詞,只要是CPU產品上都有這樣的裝置,Cache又稱作快取記憶體,主要的用途就是暫存各種常用的資料或是計算式 。以中央處理器CPU為例,最少都有L1 Cache,而主流的X86 CPU如K7或是P4等,都具有L1與L2Cache。這兩個階層的快取記憶體都是用來存放CPU最常用到的計算式與資料,一般CPU在各種計算與資料處理的過程中,會先利用L1 Cache的資料與數據,不夠的話再尋找L2 Cache上的資料,都沒有的話,CPU才會透過北橋晶片尋找主記憶體上的資料,如果都沒有需要的處理資料或是運算內容的話,最後才從硬碟機讀取相關的資料。之所以會需要用到這樣的快取記憶體的機制,是因為一般在設計處理器的時侯,會需要高速的小型暫存空間,若是利用主記憶體的話,速度實在太慢了,跟不上處理器的需求,硬碟機就更不用談了,所以需要較高速的暫存記憶體空間。但如果L1以及L2快取記憶體容量太大,不但設計不易成本較高,而且資料的命中率並不是隨之按比例的提高,很有可能Cache容量提高了4倍,而命中率卻只提高了5%到8%,所以目前主流CPU的設計中,L1 Cache大都在32KB到128KB左右,而L2 Cache會比L1 Cache再大一些,通常是256KB到512KB,某些高階的處理器如Intel的Xeon則有1MB甚至更大的快取記憶體設計。在Pentium的時代,L1 Cache是設計在CPU中的,不過L2 Cache則內建在主機板上,從256KB到1MB的L2 Cache設計都有,而且速度介於主記憶體與處理器之間。從Pentium II開始,由於對於L2 Cache的速度需求較高,所以使用卡匣式的CPU設計,並且把512K的快取 記憶體設計在卡匣上,位於CPU的兩側,所有的Pentium II L2快取記憶體都跑CPU的一半速度。在PentiumIII的時代則有了較大的改變,在PIII的早期與AMD K7剛推出的時侯,CPU都還是有如Pentium II系列一樣的卡匣式造型,並且將L2快取記憶體設計在卡匣內,但是當Pentium III從Slot A轉換到Socket 370插槽,而AMD K7也從Slot A轉換到Socket 462插槽,此時兩家的CPU開始將L2 Cache內建,並且以與CPU同步的速度來運算,整體的成本因為將快取記憶體設計在CPU中而降低了不少,而且因為與CPU同步,所以效能比起原來的外加模式提高很多。

(Computer-Aided Design / Computer Aided Manufacturing)電腦輔助設計 /電腦輔助製造 [電腦]工業界常將電腦輔助設計及電腦輔助製造合稱為 CAD/CAM,強調兩者密不可分、相輔相成的關係。簡單的說,就是利用電腦輔助設計/製造所有物件,以方便日後進行修改內容的程式。CAD 是先前的步驟,在完成設計之後,再用CAM 來製造成產品。電腦輔助設計可以將建築結構的俯視圖與前視圖結合起來,把這些二維的平面圖轉換成三維立體圖,重新表現這個建築物;而電腦輔助製造,就是以電腦來控制所有原料的調配、結構的設計和外型的組合。

所有的網站伺服器都有其所謂的承載量Capacity,意指該伺服器一個時間內能夠載入多少個網頁,對於進階的網路管理員來說,這是非常重要的資料,可以對網站進行效能評估,防止伺服器當機或是流量過大。格,當顯示卡偵測到這些訊息,會自動予以規劃並顯示出最佳的解析度,即所謂的 PLAG&PLAY即插即用。

CardBus介面也是一種 PCMCIA的傳輸規格,它採用32bit的位置及資料傳輸, 33MHz執行速率,和第一代的 PCMCIA的16bit不同,CardBus可正常的相容早期的 PCMCIA傳輸模式,目前該規格應用在大部分的筆記型電腦上。

Carnivore為美國聯邦調查局(FBI)所研發的網際網路監視系統,其主要用途為監控網路上的電子資料傳輸是否具有犯罪性資料。然而,評論家質疑 Carnivore是否具有良好的安全管理,以避免濫用以及侵犯人身自由。

CD-ROM File System,光碟檔案系統,光碟所使用的檔案系統,或稱之為檔案表,它能被作業系統支援,以讀取光碟上的資料。

European Commission,歐洲共同標準,CE是歐盟對於銷售產品的一項認證,稱為CE認證,內容相當廣泛,包含了必要健康和安全要求,商品的標示與運送包裝、安裝使用說明文件,與商品安全的第三方實驗驗證書、技術報告等等,都有詳細規範,有了CE認證,可提高商品的品質保證,以流通於歐盟市場上。

CGI (Common Gateway Interface) 共同閘道介面 [電腦] 是指定在網際網路當中,WWW伺服器與外部應用程式溝通 (傳送或是接收訊息) 的一個通訊協定,並已成為大部份的WWW伺服器遵循的標準。利用CGI,網站伺服器可以接受使用者的請求 (通常是存取資料庫的資料),Web伺服器會為此CGI程式建立一個新的行程,並且根據CGI程式的需求來存取伺服器當中的資料,並以HTML的形式輸出到使用者端,所以使用CGI程式可以動態的回應使用者對於網頁 (網路伺服器的資料庫) 的某些查詢動作;通常我們可以使用Visual Basic、PERL、C/C++、 Java等各種程式語言來撰寫CGI程式。

Channel Bonding目前並沒有統一的標準,當甲方使用者欲使用兩台 modem 及兩條電話線和乙方廠商連繫 時,需要按照乙方廠商的規格來使用,不同的規格是無法相互連繫的。 Channel Bonding可增進資料傳輸 的速率。

電腦中顯示的英文字母、符號、數字皆稱為字元,在英文環境下所有的字元皆佔一個位元組,而中文則需使用兩個字元才足夠儲存。

是Compact HyperText Markup Language的縮寫,由ACCESS、松下、NEC、Fujitsu、Mitsubishi、SONY等廠商共同提出的,且目前由W3C進行標準化中,而它主要是用於行動電話、 PDA等手持式裝置專用的網頁編寫,且具有可向下相容 HTML。

Common Intermediate Format,通用影像傳輸格式,CIF是視訊會議中常使用的影像傳輸格式,並符合H.261視訊會議資料傳輸協定。它的影像解析度有352條水平像素、228條垂直像素,每秒可傳送30張畫面,並相容於 NTSC及 PAL影像訊號格式。

Cisco Internet Mobile Office的縮寫,這是由思科系統(Cisco Systems) 建立在Cisco網路產品基礎之上,並採用VPN技術,提供安全的端對端存取和遠端至企業 (remote-site-to-enterprise)連接性,讓經常出差在外的人,能在機場、飯店、會議中心及其他公共場所等,能夠安全地以乙太網路的速度連接網路和企業資源。

一般的電視機在接上 DVD撥放機後,都會擁有Closed Caption Decoder功能,運用文字敘述來描繪現場的情境、音效等,而運用電腦來看的話則可用DVD撥放軟體呼叫出來,但所要注意的是DVD片必須支援電子字幕才行。

色彩管理系統。由柯達公司所開發的技術,為符合系統規格的設備能夠對同樣的色彩定義,產生一樣的顏色輸出。用來校對以及測試,使同一系列設備如電腦螢幕、監視器等等設備所顯現的顏色都能統一。

這四個字母是Cyan(靛青)、Magenta(洋紅)、Yellow(黃)與 Black(黑)四種顏色的縮寫,這CMY三個顏色和RGB(紅、綠、藍)三種恰好為互補色,前者是用來列印的三原色,後者則是用於顯示在螢幕上的三原色。在一般的彩色印表機內通常是以CMY三種顏色的墨水匣作為顏料,但因為以這三種顏色作為原料所調配而成的黑色十分接近墨綠色,而不夠黑,所以有些印表機使用加上黑色墨水的CMYK作為顏料。CMYK也有稱為YMCK。

COBOL (COmmon Business Oriented Language)一般商業導向語言、COBOL程式語言由美國國防部於1950年末期,在CODASYL(COnference on DAta SYstem Language,資料系統語言會議) 上所制定而成的。這個程式語言是專門為商業應用而設計的,它的語法十分英語化,所以撰寫COBOL語言須記憶較長的英文單字,且指令的格式也十分像敘述句,相對於一般的程式語言,COBOL本身的可讀性相當高。目前大部份的大型電腦都支援COBOL程式語言,它在報表的產生、檔案的處理方面都十分方便,以至於今它仍是商業上最廣泛使用的程式語言。

是家以提供技術性服務為主的公司,前身為Ken Pontikes於1969 年創辦的 Computer Discount Company。目 前Comdisco為規模龐大的獨立電腦以及網路設備租賃商,並且提供網路服務、資產管理等服務。

若您嘗試經營電子商務而不入其門,那該怎麼辦,目前 CSP廠商服務讓個人、小型傳統企業進入電子商務,提供完整的交易程序及經營電子商務經驗,可快速的讓客戶的電子商務上線運作。

CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor)互補金屬氧化物半導體就是電腦主機版上的一種記憶體。通過它,得以記錄的資訊包含一般硬碟的型態、磁軌數、每一軌的磁區數、記錄資料的磁面數目,以及系統時間、日期,軟式磁碟機的個數和容量、顯示器型態、記憶體數量、是否將某些記憶體拿來作為映像記憶體 (shadow RAM) 等資訊,通常這些設定值可從BIOS中得知或更改,某些工具軟體也可得知CMOS的內容。CMOS的特殊設計,使得它所消耗的電力十分少,因此在電腦電源關閉之後,僅僅利用主機板上充電電池的電力,也可讓CMOS上的記憶體仍保存資料一段時間,而系統時鍾也照樣運作。

content driven是由日本通訊公司NTT Docomo社長立川敬二所提出的,指出未來通訊服務除了固定的通訊網路基礎外,豐富的內容資訊才能夠吸引通訊用戶利用手機、手持式電腦,方便的取得資訊,以內容來驅動通訊產業的額收。

CPRM是一種最新的數位音樂防盜技術,目的是不讓使用者上網利用napster等軟體下載mp3,然後安裝在mp3隨身聽中。CPRM由intel、 IBM、國際牌、東芝四家公司所制定,主要設計在Zip磁碟機及快閃記憶卡等mp3裝置上,當使用者利用這些硬體讀取有著作權保護的 mp3音樂時,就無法讀取,可有效防止盜版技術。

中文又名「怪客」,與「Hacker」(駭客)不同的是,前者「對於電腦有很深的功力,並且熱中於將電腦功能發展到極致的人」,早期在此圈子內,有個不成文規定,就是「只准侵入電腦但不准破壞任何資料」;相較於「Hacker」的正面與節制,而「Cracker」(怪客)就比較不討人喜歡了,是一群以破壞、入侵系統為樂的人,而網路上屢傳不休網站或主機遭入侵的事件,絕大多數是「Cracker」所做。但是「Cracker」除了前述的定義,也有「破解程式」之義。

CrossFire是ATI提出的的一款多重GPU技術,可以讓多張顯示卡同時在一部電腦上並排使用,讓3D效能再向上提升,以突破安裝單張顯示卡時的效能極限,並且與對手廠商nVidia的SLI技術競爭。早CrossFire一年推出的SLI技術,當時在使用上還是有許多限制,例如兩張顯示卡之間必須使用SLI Bridge(橋接器)、兩張顯示卡必須是相同晶片與規格、甚至品牌也必須相同才行等等。CrossFire的推出就沒有上述的限制,CrossFire 在使用上需要支援CrossFire的主機板,兩張顯示卡一張必須支援CrossFire,另一張顯示卡選擇則彈性許多。不管是SLI或 CrossFire,其原理都是藉由兩張顯示卡的同時運作與分工,將畫面單雙數分別給不同顯示卡處理、將畫面分成上下半部個別運算、或是將畫面分成很多小格,由張顯示卡分別處理等,以期同時讓兩張顯示卡同時發揮效能。目前不管是SLI或是CrossFire,在市場上都沒有壓倒性的優勢,原因是進入門檻還是過高,為了效能提昇而傷了荷包,而且兩張卡運作並不是兩倍的效能,頂多多出70%而已,只能說是追求效能高階玩家才用的到的技術。

由於基於各種用途所開發之電腦系統及其作業系統非常眾多使的應用程式開發非常困難,後來有些軟體廠商為多個作業平台開發相同的應用程式便稱做跨平台。而最近幾年炙手可熱的 Java程式語言更標榜利用 Java所開發之應用程式再不需重新撰寫下便具有跨平台的能力。

CSA的全名為Chief Software Archit,主要是在大程式的專案中,一個擔任整個專案最重要的架構與組織的角色,全球最大的軟體公司微軟,總程式架構師就是大名鼎鼎的比爾蓋滋先生,將程式專案的整體概念及帶給客戶的需求架設於程式中逐一完成。

目前intel公司的Celeron處理器採用新Coppermine製程,整體的外型及結構與舊Celeron處理器不同,當使用者要購買低價的Celeron處理器時,別忘記要挑選 Coppermine製程的唷。

雲端運算(cloud computing)

是這樣一種運算方式,運算資源是動態易擴充套件而且虛擬化的,往往透過網際網路提供。使用者不需要瞭解「雲端」中基礎設施的細節,不必具有相應的專業知識,也無需直接進行控制。

 

其中「雲端」這個術語喻指網際網路,因為在電腦網路圖中網際網路往往被畫成雲端,它也是對複雜底層基礎設施的抽象。

 

雲端運算包括以下幾個層次的服務:基礎設施即服務(IaaS),平台即服務(PaaS)和軟體即服務(SaaS)。雲端運算服務通常提供通用的透過瀏覽器存取的線上商業應用,軟體和資料存儲在伺服器上。

資料來源:維基百科

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